Werkzeuge

Wild West Pioneers Bestätigte Gebäudeliste

Jeder Plot aus Demo, Storeseiten und öffentlichen Aufnahmen — nur Namen, mit Zeigern auf die Ranglisten.

Zuletzt aktualisiert:

Gebäudeliste

Das ist der Kader, nicht die Rangliste. Wild West Pioneers steuert weiter auf Early Access am 25. September 2026 zu (Steam, GOG, Epic, Windows, Einzelspieler). Die Steam-Demo-Listung vom Februar 2026 und offizielle Store-Aufnahmen sind die Quellen. Ist eine Fabrik unten nicht genannt, ist sie nicht bestätigt. Für S/A/B/C-Noten öffnet die Gebäudeprioritäten. Für Tasten öffnet Steuerung. Für PC-Specs öffnet Systemanforderungen. Der Elternindex sind die Werkzeuge.

Talenttracks in der Demo gruppieren Freischaltungen (Trail Camp, Dusty Village und spätere Pioneer-Settlement-Reihen). Diese Tracks sind keine Gebäude. Graue Menüzeilen, die sagen, auf einen späteren Build zu warten, sind auch keine Gebäude. Diese Seite listet nur Plots, über die ihr heute als platzierbar reden könnt.

Bürgerlicher Kern

Town Hall. Erster Rathaus-Klick. Ankert HUD und Tutorial. Ein zweites Hall braucht ihr in den ersten Stunden nicht.

Lagerhaus. Lager und Trägerlinks. Markierte Ringe zeigen, wie viele Arbeiter eine Verbindung braucht; kürzere Wege brauchen weniger Leute. S-gerankt unter Industriebauten. Produktion ohne diese Kiste ist sinnlos.

Brunnen. Frühes Wasser für Zelte und andere durstige Plots. Nutzt das Wasser-Overlay, bevor ihr ihn setzt. Mit Wohnen gerankt unter Wohngebäude.

Kirche. Späterer bürgerlicher Komfort. Keine Nahrungsquelle. Baut nach Dächern und Mahlzeiten.

Wohnen und Lager

Zelte. Eröffnungshäuser. Sie brauchen Wasserzugang. Kompakte Cluster schlagen flusslange Bänder.

Häuser / Holzhütten. Komfort-Upgrade, das Bretter kostet. Häuser posten Whims (Saloon-Zugang ist der übliche). Wertet auf, nachdem das Sägewerk Überschuss hat, nicht in der Minute, in der der Knoten aufleuchtet.

Siedlerbasis. Bestätigter Support-Plot. Kein Haus und kein Town Hall. Setzt sie, wenn das Unlock real ist und ihr spare Arbeiter habt.

Arbeiterlager. Arbeitskapazität, keine Residenz. Leicht mit Wohnen zu verwechseln; es gehört zur Industrie-Unterstützung.

Wassertank. Extra Wasserkapazität nach dem Brunnen. Dieselben Overlay-Regeln wie andere durstige Gebäude.

Nahrung und Trinken

Jägerhütte. Zieht Wild, wo das Wildlife-Overlay Tiere hervorhebt. S-Protein unter Nahrungsgebäude. Braucht einen Lagerhaus-Ring.

Lebensmittelladen. Bürgerlicher Schalter, der gelagerte Nahrung zu Abendessen für Häuser macht. Jäger leben auf Wild; Läden leben an Häuserstraßen.

Metzgerei. Veredelungsschritt nach Rohjagd. Kein Stand am ersten Tag. Eine besetzte Metzgerei schlägt eine Reihe leerer.

Maisranch. Farm, die die Bourbon-Kette startet. Kein generisches Weizenfeld. Setzt sie, wenn Hütten-Whims Trinken erwähnen, mit Lagerhaus-Zugang.

Destillerie. Wandelt Ranch-Output in Bourbon. Wartet oft auf ein Brettpaket. Parkt sie nah an der Ranch, nicht über die Karte.

Saloon. Liefert Bourbon an Häuser. Store-Copy über einen versorgten Saloon ist wörtlich. Ein Saloon ohne Destillerie ist eine geschlossene Bar.

Holz, Späher und Reisen

Holzfällerhütte. Eröffnungsholz. Setzt sie auf Bäume in einem Lagerhaus-Ring. S-Stufe auf der Industrieliste.

Sägewerk. Stämme zu Brettern. Gated Hütten, Destillerie und Saloon. B-Stufe, bis ihr diese Upgrades braucht, dann ist es der Engpass.

Scout Cabin. Öffnet Expeditionen. Mission wählen, Kartenort klicken, Explore drücken. Strategie sitzt unter Späher-Expeditionen; die Klickreihenfolge sitzt unter Steuerung.

Straßen. Frei formbare Pfade. Folgt Lagerhaus-Ringen und Hausclustern. Ein Highway in leere Lots ist eine Verzögerung.

Brücken. Flussübergänge. Nützlich, wenn der Gründungsbach zur Wand wird; trotzdem spät relativ zur ersten Mühle.

Transport-Hubs / Karawanen. Multi-Standort-Logistik, sobald die Weltkarte zählt. Sie ersetzen nicht das erste Lagerhaus.

Eisenbahn-Vorbereitung. Versprechen der späteren Phase, keine Demo-Fabrik. Kein Bahnhof wird auf diesem Kader bewertet oder als platzierbar behandelt.

Dekorationen und Wünsche

Das Deko-/Wünsche-Panel ist ein separater Modus der unteren Leiste. Bestätigte Touches umfassen Bänke, Haustiere, Instrumente und Zäune. Vogelscheuchen und ähnliche Props tauchen in Sessions als Whim-Erfüllungen auf. Sie lassen Siedler sich daheim fühlen und ersetzen nie ein Lagerhaus. C-gerankt auf den Gebäudeprioritäten. Setzt sie nach Nahrung, Wasser und Dächern und blockiert Trägerringe nicht mit einem Zaunlabyrinth.

Wie ihr diesen Kader mit dem Rest des Wikis nutzt

Was diese Liste sich weigert hinzuzufügen

Keine Krankenhäuser als bestätigtes platzierbares Gebäude (Menü-Teaser, die auf einen späteren Build warten, bleiben draußen). Keine Ziegelwerke, kein Stahlwerk, kein 1.0-Bahndepot, keine erfundene Werkzeugschmiede. Journey-Quests können Gebäude freischalten, die Wachstum formen; bis diese Plots benannt und platzierbar sind, sind sie hier keine Zeilen. Early Access soll mehr aufwertbare Gebäude und Biome bringen. Wenn ein neuer Plot wirklich in einem Build steckt, den ihr klicken könnt, verdient er einen Namen auf dieser Seite und dann eine Note auf den Ranglisten. Bis dahin ist eine Silhouette kein Kader-Eintrag.

Streiten zwei Anleitungen um einen Namen (Scout Cabin versus Scout’s cabin, Holzfäller versus logging camp), bevorzugt diese Liste die Tooltip-Formulierung: logger’s cabin, hunter’s cabin, Scout Cabin, corn ranch, food shop. Alias-Verwirrung ist kein neues Gebäude.

Druckt diese Seite als Hammer-Spickzettel: Rathaus, Wohnen, Nahrung, Holz, Späher, Kosmetik. Dann schließt sie und spielt. Die gerankten Kinder existieren, damit ihr nicht jede Definition nochmal lest, wenn Dust Creek schon hungrig ist. Wenn der Build vom 25. September 2026 einen Plot liefert, der unter keiner Überschrift oben steht, fügt ihn hier zuerst als unbewertet hinzu, streitet dann seine Note auf den Rangseiten. Diese Reihenfolge hält den Kader ehrlich und stoppt eine Gerüchteküche, das Tal mit Fabriken zu füllen, die niemand setzen kann. Ein Menü-Grau ohne Tooltip bleibt Gerücht, auch wenn ein Trailer die Silhouette zwei Sekunden lang zeigt.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Siedler auf dem Weg nach Westen.

Ist das eine Rangliste?

Nein. Es ist der bestätigte Kader. Noten leben unter Gebäudeprioritäten und den Kindern Wohnen, Nahrung und Industrie.

Produziert der Saloon Bourbon?

Nein. Die Destillerie produziert Bourbon aus der Maisranch. Der Saloon liefert ihn an Häuser.

Sind Dekorationen echte Gebäude?

Sie sind platzierbare Wünsche (Bänke, Haustiere, Instrumente, Zäune). Sie sitzen im Deko-Panel und rangieren C, nicht S.

Ist die Eisenbahn in der Demo?

Eisenbahn-Vorbereitung ist als späterer Inhalt gelistet. Dieser Kader behandelt Bahnhöfe nicht als platzierbar. Siehe Early-Access-Pläne.

Wohin passen Scout Cabins?

Sie öffnen Expeditionen auf der Weltkarte. Lest Späher-Expeditionen und den Explore-Klick unter Steuerung.

Bringt Early Access mehr Gebäude?

Ja. EmpireCraft hat gesagt, Early Access umfasse mehr aufwertbare Gebäude. Diese Seite nennt nur Plots, die schon gezeigt wurden.